約 6,686,004 件
https://w.atwiki.jp/minimal/pages/15.html
第一回Wiiイレリーグ戦 Wii-ELE Champions League 優勝☆まっつんさん☆ 準優勝☆たかのりさん☆ ※各リーグの上位3クラブによるトーナメント戦 ※本戦の準々決勝・準決勝は2試合制 ※△はPK勝ち ▲はPK負け ○Aリーグ 優勝☆chnさん☆ 名前 クラブ 順位 勝ち点 試合数 勝数 PK勝ち PK負け 敗数 総得点 総失点 得失点差 chn2 ミラン 1 22 9 7 0 1 1 30 17 13 イレコンドルパサー2 ビジャレアル 2 17 9 5 1 0 3 21 9 12 エミネム ニューキャッスル 3 16 9 4 2 0 3 18 12 6 おおみやレッズ@2ch バレンシア 4 15 9 3 2 2 2 16 14 2 +geist ポーツマス 5 15 9 2 4 1 2 15 14 1 きたろう VVV 6 14 9 3 2 1 3 12 11 1 ソダニスタ リーベルプレート 7 11 9 3 0 2 4 25 22 3 スミヤバザル ユベントス 8 11 9 3 0 2 4 19 19 0 よっ サンプドリア 9 7 9 2 0 1 6 15 32 -17 shw サラゴサ 10 7 9 1 1 2 5 11 32 -21 ○Bリーグ 優勝☆よろしくさん☆ 名前 クラブ 順位 勝ち点 試合数 勝数 PK勝ち PK負け 敗数 総得点 総失点 得失点差 よろしく3 ミラン 1 24 9 8 0 0 1 25 10 15 Darlin ユベントス 2 20 9 6 1 0 2 21 18 3 ぼたん FCレッド・スター・ベオグラード 3 19 9 5 1 2 1 18 9 9 りょうすけ ASローマ 4 18 9 6 0 0 3 13 12 1 ヒデ02 セルティック 5 17 9 4 2 1 2 15 8 7 uu ニューカッスル 6 10 9 2 1 2 4 18 19 -1 A-ROD2 アーセナル 7 9 9 3 0 0 6 14 21 -7 ODI バルサ 8 8 9 2 1 0 6 20 25 -15 minimal アヤックス 9 6 9 2 0 0 7 10 19 -9 TANAC トッテナム 10 4 9 1 0 1 7 9 22 -13 ○Cリーグ 優勝☆まっつんさん☆ 名前 クラブ 順位 勝ち点 試合数 勝数 PK勝ち PK負け 敗数 総得点 総失点 得失点差 まっつん モナコ 1 18 9 6 0 0 3 18 13 5 パスタニア フィオレンティーナ 2 18 9 4 3 0 2 10 11 -1 おにぎりせんべい リバプール 3 17 9 5 0 2 2 16 11 5 あつし!! セビージャ 4 17 9 5 1 0 3 14 9 5 mot2 アーセナル 5 16 9 4 2 0 3 12 11 1 ジョー・マツキ ミラン 6 15 9 4 1 1 3 23 14 9 ヨウイチ2 バイエルン 7 13 9 3 1 2 3 15 13 2 ハル2 バルサ 8 10 9 3 0 1 5 18 20 -2 てけてけl ゆべんとす 9 9 9 3 0 0 6 17 23 -6 ペルリ FCポルト 10 2 9 0 0 2 7 7 25 -18 ○Dリーグ 優勝☆まーうるさん☆ 名前 クラブ 順位 勝ち点 試合数 勝数 PK勝ち PK負け 敗数 総得点 総失点 得失点差 まーうる2 チェルシー 1 20 9 6 1 0 2 23 18 5 たかのり2 トッテナム 2 19 9 5 2 0 2 20 11 9 アッシュ マンチェスター・ユナイテッド 3 17 9 5 1 0 3 14 12 2 imin インテル 4 16 9 4 2 0 3 18 14 4 R9 アトレティコ・マドリー 5 16 9 5 0 1 3 16 15 1 lunaco サラゴサ 6 14 9 3 1 3 2 8 6 2 T18-2 ローマ 7 11 9 3 0 2 4 17 15 2 のりまる2 ベンフィカ 8 11 9 2 2 1 4 14 16 -2 リッキーパパ! レアルマドリー 9 7 9 2 0 1 6 9 20 -11 まっく2 ウディネーゼ 10 4 9 1 0 1 7 7 19 -12 リーグ戦全対戦結果
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/7499.html
コンビニエンスストアー ● ファミリーマート ● ファミリーマート〔Wikipedia〕 ■ 炎上】ファミマ八王子旭町店全品半額セールのとんでもない真実が! QUOカード不正を指摘すると契約解除 「暇つぶしニュース(2015.1.18)」より / 1 バズソーキック(庭)@\(^o^)/ 2015/01/18(日) 04 19 56.52 ID wdRPgUhd0●.net BE 887141976-PLT(16000) ポイント特典 sssp //img.2ch.sc/ico/anime_kuma01.gif 先日話題になったファミリーマート八王子旭町店の全品半額セール。 これは1月16日まで店の物が半額と告知されており、Twitterで拡散され話題になった。その後その店舗は閉店となったが 実はその半額セールの裏にはとんでもない事実が隠されていた。 ファミリーマートのフランチャイズ稲城長峰店の店長だった人のブログを見るとその事実が書かれている。そこによると、 本部スーパーバイザーと棚卸し業者によるQUOカード不正突き上げ。この店長はそれを発見したのだという。 またこのブログには書かれていないが、詳細を探ってみるとQUOカードの不正は伝票操作により隠されており、 ファミリーマートもそれを公表していない。被害は6店舗で55万9000円にもなるという。 9月8日に東京国際フォーラムにて開催された店長集会でこのことを問いただしたところ、本部側から退場処分を下されたという。 その後連絡は一切無いまま、加盟店の契約解除が執行された。 この店長は出店に1500万円を投じており、店内外の物品の所有権のほとんどがこの店長の物だという。 明け渡しの作業が終えたあとに3000万円の請求が本部から届き困惑していたという。 契約解除された店舗はここだけでなく、八王子旭町店、町田成瀬街道店、稲城向陽台店も該当する。今回半額セールを 行った八王子旭町店も同様に出禁を食らっているとブログに書いている。 3000万円請求されたから半額セールをしたのか、閉店が決まったから半額セールをしたのかは不明だが、 QUOカードの不正をうやむやにするファミリーマート側に非がありそうだ。 http //gogotsu.com/archives/3205 ■ 【炎上】ファミマ八王子旭町店全品半額セールのとんでもない真実が! QUOカード不正を指摘すると契約解除 - 暇つぶしニュース 「Bell BoydさんのTwitter」より .
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8522.html
今日 - 合計 - スーパーバスフィッシングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/24.html
空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 不明 不明 不明 可能 不明 男性のトレーナーも参戦。ワリオのような特殊な色違いとなるか。 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 Wii Fit 健康に良いポーズをかたどったカラフルな分身を前方に向かって扇状に放つ。 通常必殺ワザ 太陽礼拝 天を仰ぎ、小さな太陽を召喚する。太陽は飛び道具として射出でき、溜めることで威力を上げることができる。 また溜めは保持できる。 上必殺ワザ フープダンス(三日月のポーズ) 複数のフラフープを体全体で回しながら上昇する。 横必殺ワザ ヘディング 上にジャンプしたあと、緑色のサッカーボールをヘディングで前方に飛ばす。空中で出した場合は軌道が異なる。 下必殺ワザ 腹式呼吸 腹式呼吸を行う。成功すると以後の攻撃が強化される。 弱攻撃 弱攻撃 横足上げ→片足ひねり→ランジ 一回目の入力で、左足だけで立ち、左に傾きながら左手で突く。二回目の入力でのけぞりながら右膝。三回目でアキレス腱を伸ばすように腰を落として膝で攻撃。 強攻撃 横強攻撃 ダンスのポーズ 右足を左手で後ろで持って立ちながら右手で前方を突く。 上強攻撃 三角のポーズ 前後に脚を開き、右足を左手でおさえながら右手を真上に突く。 下強攻撃 橋のポーズ 腕立ての姿勢から、腕の間に体を通し、膝で攻撃する。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 かんぬきのポーズ 膝と足でスライディングしながら右手を切り上げるように使って攻撃する。 空中攻撃 通常空中攻撃 片足コアバランス 空中でハイハイ歩きのような姿勢になり、片足と片手を伸ばして突く。 前空中攻撃 片足バランスウォーク 右足を斜め後ろ、右手を斜め上に突き出す。 後空中攻撃 コブラのポーズ スネークのように体を伸ばして攻撃する。 上空中攻撃 ジャックナイフ 上に向かって体全体をたたむように挟み込んで攻撃。 下空中攻撃 やしの木のポーズ ファルコンのように、膝を一瞬曲げたあと勢いよく下に伸ばす。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ 英雄のポーズ 踏み込みながら両手をピシッと伸ばし、前後を攻撃する。 上スマッシュ 立ち木のポーズ 手前を向いて、左足を右足のふとももの内側につけ、合わせた両手を勢いよく頭上に突いて攻撃する。 下スマッシュ アーム レッグレイズ ハイハイ歩きの状態のまま、右手と左足を伸ばして前後を攻撃する。 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 敵の背中に手のひらを当て押し上げるような形で投げる。 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 両手を頭上で重ね、体を横に倒す。 横アピール 腕を十字に組んで肩を伸ばすストレッチをする。 下アピール 足を大きく開いて座り、片足のつま先を両手で掴む。
https://w.atwiki.jp/tod_remake/pages/45.html
バグ・裏技 バグ・裏技要注意バグモリュウ城で起こる不具合 アンスズーンのねずみでハマリ 戦闘回数カンストによってカチカチおにぎりが調理不能になる不具合 バグハーメンツでのリオン戦でハマリ リオンがうろうろ? 止まらないらーとごっこ シャドウ系の敵が硬直 消えた地域ベルト モンスター図鑑遭遇率減少現象 陛下の太鼓 ハイデルベルグ城 ロディオンの爆弾でハマり ダイクロフト アルカナルイン1F やられながらBC BCゲージが吹っ切れる BCLv3習得不能 フラッシュバック後硬直 一人パーティでフリーズ 詠唱時間変動バグ 舞空術 舞空術2 裏技単発で晶術の空中変化(スタンが硬直する可能性あり) リオンの昇華剣技 灼光拳で敵を引き寄せる 隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアル・アース」 2周目以降の一人パーティーモードの裏技(小技) 防具増殖の裏技 なりきりキャラの作戦を「とにかく突っ込め」にする ボス戦をまともにやるのが面倒な場合 ↑ 要注意バグ ハマリに陥ってゲームの進行が完全に不可能になるものなど ↑ モリュウ城で起こる不具合 参考画像 問題が起こるのは浮き沈みする板の上に箱で道を作り その上に箱を乗せて移動させる場所。 浮き板の右端に木箱を置いて、そのひとつ右に木箱を置く。 この木箱は浮き板に左半分しか乗っていない。 この状態で水位を上げるとその木箱が右に若干ズレる。 尚、最初から全ての箱の座標が狂っているバグが発生することもある。 原因は不明。 箱の座標が狂った後、そのままの状態でセーブするのは危険。 リセットするか、下記の手段を試して先に進んでからにすること。 状況次第では涙を呑んで最初から、と言うこともあり得る。 ディレクターズカット版での修正に期待。DC版ではブロックが初期配置ですでに組みあげられている。 この状態に陥った場合の解決法 座標の狂った箱を使わずに、手順を増やし正常な箱を二度使って解決するというもの。 普通は箱を全て使うが、これはいわば箱二つで済ませるための別解になる。 必ず復帰できるかどうかは不明。ダメな様なら諦めてリセットしてやり直し。 ■←座標がずれていない箱 □←座標が狂った箱 手すりの一部が切れているところから箱を引っ張り出すためには ①水を引かせ縦1列に箱を並べる。 ─ ──── 板板板 板板板 板板板 ↓ ─ ──── 板□板 板■板 板■板 ②真ん中の箱の上に箱を乗せ、水を入れる。 ─ ──── 板□板 板■板 ←この箱の上に箱を乗せる 板■板 ③水を引かせ□と下にある■の位置を交換します。 ─ ──── 板■板 板■板 板□板(ここに持ってこなくても良いけど分かりやすくするために。 ④水を入れ上に乗っている■を階段を上りの手すりの切れているところから引っ張り出します。 ─↑──── 板■板 板■板 ←ここの乗せておいた箱を矢印方向に引っ張ればよい 板□板 これで後は溝に落とせば完了。 ↑ アンスズーンのねずみでハマリ アンスズーンのネズミの挙動がおかしくなり、エネルギーユニットを取り返せなくなる現象。 原因不明だが、ロードしても直らないので気付いた時には既に後の祭りという凶悪なバグ。 発生しないように祈るしかない。これもディレクターズカットで修正されることが期待される。 %%DC版では修正された。 866 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 22 36 ID 7stDzif+ アンスズーンのねずみで詰まった・・ ねずみがある位置でうろうろして動かなくなってる 近づいても壁を動かしてもロードしても変化なし オワタ^^ 868 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 32 25 ID TsR63RbE 866 単純にやり方が悪いんじゃないのか? 870 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 34 27 ID 7stDzif+ 868 攻略見た感じでは近づいたら逃げるもんなんでしょ? なんかカーブの隅で痙攣してるみたいにブルブル動いて移動しなくなってる バグ? 871 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 35 54 ID TsR63RbE 870 マップで外に出るとかイグナシーへ行くとかは出来ない? 874 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00 40 11 ID 7stDzif+ 871 マップに出たり、そこでセーブ ロードしても変化なし 怪しい動きのネズミの周辺で色々押してみても駄目 マジかよ・・・オワタってレベルじゃねーぞ・・ ↑ 戦闘回数カンストによってカチカチおにぎりが調理不能になる不具合 モンスター図鑑の戦闘回数が99999でカンストすると、 フードのカチカチおにぎりが永久に発動しなくなり、同時にフードコラボの焼きおにぎりも作成不可になる。 その為、戦闘回数カンストした後にカチカチおにぎりに☆が付いてないとフード図鑑が完成しなくなり それによりコレクター図鑑も完成しなくなってしまう。 今回は戦闘情報強制引継ぎの為、回避方法は一からニューゲームしかない… 原因はリバースの潜在イレギュラーが戦闘回数10000回でカンストに達すると固定されるのと同じく、 調理を実行するかどうかの判断を戦闘回数を利用して行っているからだと思われる。 今作ではオート稼ぎもやり難く、数周した程度で約10万回も戦闘を行うことは無いと思われるが、 周回を重ねてやり続けていれば確実に訪れると考えると何だか恐ろしい。 このバグについてナムコにメールをした者がおり、現在ナムコ側が検証中との事。 99,999回戦闘する前にカチカチおにぎりに☆を付け、コラボも作っておけば図鑑への影響は回避出来るはず。 コラボ効果の防御力+4も一応代用が利くものなので上記のハマリほど深刻な問題では無いと思われる。 %%DC版ではカンストすると一戦闘毎に発動するように修正された。 ↑ バグ やり方次第では回避可能なもの、意図的に起こさない限りならないもの 影響自体は軽微なものから困ったものまで様々 ↑ ハーメンツでのリオン戦でハマリ リオンがBCを使用する前にHPを0(厳密には50程度残る?)にすると、リオンが被ダメポーズのまま硬直し戦闘が終わらなくなる場合がある。 %%DC版ではHPが?になる。 ↑ リオンがうろうろ? 空中にいる敵の下で飛燕連斬を使うと、その場で左右に行ったり来たりを続けて何も行動できなくなる。 スタン、ルーティでも同じ症状が確認された。スタンは空中の敵の真下で断空剣を使おうとしたら起こった。 ルーティもスタンと同じ状態でスラッシュレインを使用すると起こる。 ↑ 止まらないらーとごっこ (参考動画) ジェントルメンタイがHP一定値以下で使用する「らーとごっこ」を味方2人以上でガードすると 2回ガードした時点で「らーとごっこ」の効果音が途切れ、いつまで経っても技が終了しなくなる。 画面端でこの状態に陥るとこちらが打ち上げられ続けて戦闘不能になるまで抜け出せなくなる。 偶発的に起こる可能性もあるのでなるべく画面端で戦わないようにしたい。 ↑ シャドウ系の敵が硬直 ダイクロフト中層ラストに戦うことになる偽者四人は戦闘ランクがCHAOSの状態だと他人の技を使用するようになる(偽スタンがスラッシュレイン等)。一部のキャラはそれらを使うことで硬直状態に陥る。攻撃を当てれば再び動くようになるがジョニーだけは当たり判定が完全に消滅してしまう。その場合は他の敵にBCを発動するかアワーグラスを使えば解決。 マリーは他人の技ではなく自身の技である獅子戦吼でなぜか硬直。この技は低ランクでも使用するので楽したいならマリーを入れるといい。 EXダンジョン8Fのボスが呼ぶ偽キャラにも同じ現象が起こる。 ↑ 消えた地域ベルト 第一部でコングマンと別れ、第二部で再開する際に特殊装備のベルトが 「チャンピオンベルト」から「レプリカベルト」に変化しているが、 正確には「現在装備中の特殊装備が消滅し、代わりにレプリカベルトを装備する」処理なので 二周目以降、チャンピオンベルト以外の地域ベルトを装備した状態で第一部でコングマンと分かれると その時装備していた地域ベルトが消滅してしまう。 その代わりチャンピオンベルトを手元に残すことが出来る ↑ モンスター図鑑遭遇率減少現象 モンスター図鑑にアルカナルイン最下層のバルバトスが登録された状態で フィールドでエンカウントするバルバトスと戦闘に入ってしまうと モンスター図鑑からバルバトスの項がなくなってしまう模様 サポートタレント狙いで歩かせ続けている人は注意 もし遭遇しても戦闘中に図鑑を開かなければバグは発生しない 同様の現象として、序盤のファンダリアでセインガルド兵士と戦ったときに ターゲット確認でHPを見ると図鑑から消滅する その後ハーメンツで戦闘すれば戻るので問題なし ↑ 陛下の太鼓 サブイベント「世界四秘」のアクアヴェイルに関するイベントを受けている途中で ミニゲーム陛下の太鼓を遊ぼうとするとアクアヴェイル領にワープしてしまう 海竜を使えばノイシュタットに帰ることは可能 ↑ ハイデルベルグ城 コングマン「☆スター☆」を装備した状態で話しかけると起こるサブイベントで モブの初期位置で話しかけてしまうと、 サブイベント終了後、話しかけたモブと同じ位置に重なってしまい、身動きが取れなくなる。 とりあえず絨毯の黄色いライン前後で話しかけない方が無難 ↑ ロディオンの爆弾でハマり 爆弾を×で蹴ると同時にメニューを開くと、メニューを開く以外の操作ができなくなりハマってしまう。 ↑ ダイクロフト ソーサラーリングでオブジェに火を灯し、リフトを乗り継いで上を目指すところで タイミングが少し遅いと、リフトをすり抜け空中に取り残され、身動きが取れなくなります。 リセットするしかなくなるので、リフトに飛び乗る際はボタンを連打するなどしてタイミングを取りましょう。 ↑ アルカナルイン1F 消える可能性のある足場に近づいて、その足場が消えると キャラがその場でハマって移動できなくなることがあります。 メニューは開けるけどどの方向にも移動できない状態になり、スティック動かしてもクルクル回るだけに。 リセットするしかないので、極力赤や黄色の足場には近づかないようにしよう。 ↑ やられながらBC BCの発動と同時に敵から攻撃を受けるとやられ状態か倒れた状態のままでBCを発動する。 その状態でBCを行った場合BCの使用キャラがありえない場所へ飛んでいく場合があるが、 終わると同時に「BCの普段の終了時の位置」に瞬間的に戻る。 ↑ BCゲージが吹っ切れる BCゲージが溜まる料理を食べ続けた場合にたまに起こる現象。 キャラクターのBCゲージの限界値を超え、次レベルのゲージが溜まり始める。 攻撃を与えるか受ける度にキャラクターが発光するようになり、スラムダンク並に戦闘が長くなるので注意。 BCを発動するか戦闘終了する事で元に戻る。 ↑ BCLv3習得不能 ソーディアン強化イベントの最終試練時に、他のソーディアンマスターを戦闘不能にしていると BCLv3の技を覚えず、ゲージもずっとLv2止まりになる。 (スタンがなりきり装備でBCゲージが3のときに技を出すことで、技欄に無くてもBCLv3を使うことは可能) 経験値取得を抑えようとする場合に注意。 ↑ フラッシュバック後硬直 リリスの技フラッシュバック後稀にリリスがまっ黒な影のような状態で硬直する。 敵の攻撃でダメージは受ける。(少々うろ覚えです;) 戦闘が終了すると元に戻る。 ↑ 一人パーティでフリーズ 一人パーティモードで戦闘突入→術技メニューを開く→RやLで別のキャラのを開き、術技をどれか選択する→フリーズ(セレクターモードも必要かも?) ↑ 詠唱時間変動バグ ストップフロウを詠唱するたびに、全ての晶術の詠唱時間が長くなっていくバグ。リザレクションやビッグバンは発動に最長で30秒近くかかるようになる。 ストップフロウを128回詠唱すると、全ての晶術が一瞬で発動するようになる。その後も詠唱を続けると、徐々に詠唱が長くなり、通常の詠唱時間に戻る、これの繰り返し。 変化するのはその戦闘の間だけ、戦闘が終わると元に戻る。 詠唱時間が変化する条件は「発動」ではなく「詠唱」なので、「詠唱→キャンセル」を128回でも瞬時発動が可能。「詠唱→敵の妨害」でも詠唱時間が長くなるので、詠唱が長くなるのが気になるならストップフロウは封印したほうがいいかもしれない。 元々は回復晶術の効果が落ちるのと同じで、連発を防ぐための仕様だったのかも。 また、ストップフロウ以外の中級、上級晶術の「詠唱→キャンセル」を多用すると、敵味方含めてストップフロウを含む中級、上級晶術が発動しなくなる。戦闘終了まで直す方法は無い?イレーヌ戦で利用するとビックリするほど楽に勝てる。 DSを利用したずっと俺のターンなどで128連携してもこの術発動不能現象が発生する。 ファイアボール、ヒール、リカバーなどの下級晶術は「詠唱→キャンセル」を多用しても問題無し。中級、上級晶術が発動しなくなっても、下級晶術は発動する。 ○発動不能にならない術は以下のとおり ファイアボール アイスニードル ストーンブラスト グレイブ ピコハン ウインドアロー ストリームアロー ライトニング ファーストエイド ヒール キュア アンチドート リカバー シャープネス バリアー サイレンス カースクライズ(敵専用) スポイル・ウェポン(敵専用) スポイル・アーマー(敵専用) スポイル・マインド(敵専用) スポイル・レジスト(敵専用) 参考動画→Tales of Destiny - Hi speed spell bug ↑ 舞空術 事前に移動制限解除を取る必要あり。 2段ジャンプ→空中に留まり、なおかつそのまま行動できる技を使う。 2回繰り返す。 そのままジャンプし続ける。 ちなみにリリスのまんぼう戦吼だと横になったままで飛び続ける。 マリー・ジョニー・フィリアでも可能。(ジャンプ→空中攻撃→ジャンプ→空中攻撃を繰り返す。タイミングがシビア) ↑ 舞空術2 (移動制限解除があれば楽。無くてもCCが多ければ一応出来る。) 沈没船の雑魚敵デビルフィッシュは触手を伸ばす攻撃した後に硬直する。 この時、ターゲットにしている味方キャラの高度に合わせて上下移動だけはするので、 その味方キャラでデビルフィッシュに向かってエイミングステップをし続ける。 ピコピコハンマーやエクステンションでも当たらない高さまで敵を連れて行ける。 ↑ 裏技 通常では気づき難いものや バグ利用だが悪影響の小さいもの ↑ 単発で晶術の空中変化(スタンが硬直する可能性あり) スタンで攻撃を行い、CC回復を挟まずに空中に移動し晶術を入力すると 直前の攻撃が命中して敵が仰け反っていれば空中晶術が発動してしまう。 ファイアボールやイラプション、ファイアストーム、フィアフルフレアなど命中前に動ける術の他、 屠竜閃や閃光裂破、剛招来のような地上専用の技からも出すことが可能。 ただし、稀にスタンが硬直し、敵に攻撃されるまで動けなくなってしまうことがある。 ↑ リオンの昇華剣技 魔神剣などの昇華剣技がある技を、バックステップ・エイミングステップ・チャージ・ジャンプでキャンセルし、 CCが回復する前に先ほど使った技のコマンドを入力すると昇華剣技が出る、という小技。 虎牙破斬→エイミングステップで出るタックルも昇華剣技という扱いらしく、ステップなどを挟んだ後にタックルが出来る。 もちろん昇華剣技やステップに使用するCCはしっかり消費。アドバンスゲートで移動制限解除をオンにしている場合は別。 バックステップやエイミングステップはCCが許す限り何度でも挟む事が出来るので、 魔神剣を撃ってバックステップで下がった後、凄い勢いでエイミングで接近して魔神剣・双牙を出すなんてことも可能。 例外として、臥竜閃の昇華剣技である臥竜滅破はバックステップからは出せない。 ただし、この方法で月閃虚崩を出すと敵に攻撃されるまで確実に硬直するので注意。 余談だが、エイミングステップ→月閃虚崩とやると坊ちゃんが凄い勢いで足踏み(ダッシュのモーション)をしながら硬直するので笑える。 %%DC版ではキャンセルタイミングが遅くなったので修正済み。 ↑ 灼光拳で敵を引き寄せる スタンの攻撃判定が残っている間に灼光拳に繋げると、敵がスタンの位置まで引き寄せられたり、空振りでもヒット時のモーションを取るというもの。 離れた位置にいる敵だと、普通に走って向かうより早い場合もある。仲間から敵を引き剥がしたい時にも便利。 ○灼光拳の詳細 術技を1体の敵に当てて、その敵をのけぞらせた状態で灼光拳に繋げた →その敵が引き寄せられる 術技を複数の敵に当てて、まとめてのけぞらせた状態で灼光拳に繋げた →最後にのけぞった敵が引き寄せられる 術技を敵に当てたが、のけぞらなかったor浮かない敵だったor当てた敵を全て倒した →灼光拳を空振りしてもヒット時のモーションをとる 術技を敵Aに当てて灼光拳に繋げたが、灼光拳の元々の間合いに別の敵Bがいる →Aは引き寄せず、通常通りBに灼光拳がヒットする ○バグ可能な術技と詳細 <剣技> 魔神剣 (敵と一定の距離を取ると出来る。空中可。) 魔神剣・翔牙 (2段ジャンプくらいの高さが無いと灼光拳が出ずに通常攻撃が出てしまうので注意。) <術剣技> 爆炎剣 (爆炎の最後の攻撃判定に当てると出来る。空中不可?) 屠龍閃 (2体くらい一緒に巻き込むと結構出来る。1体だと難しい。) 蒼破刃 (魔神剣と同じく、敵と一定の距離を取ると出来る。空中可。) 紅蓮剣 (最後の攻撃判定に当てると出来る。2段ジャンプ→紅蓮剣→灼光拳でも出来るが、最後の攻撃判定~着地の間隔が短いため、やりにくくなる。) 獅吼爆炎陣 (爆風の最後の攻撃判定に当てると出来る。) 翔凰烈火 (火の鳥の部分の攻撃判定に当てると出来る。) <晶術> 地上発動系:すべて可能 (晶術の攻撃判定のうち1発でも当てると出来る。晶術発動→ジャンプ→晶術ヒット→灼光拳でも出来る。) 空中発動系:フレイムシュートのみ可能 (フィールドの天井近くまで敵を打ち上げると引き寄せられなくなるので注意。) 他の術技は攻撃判定が残っている内に灼光拳を出せないので出来ない。。%%DC版ではできなくなっている ↑ 隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアル・アース」 戦闘中に100HIT以上コンボ継続中に操作キャラのBCを○+×(L1ではない)で発動すると通常のものと違うものに変化する。 ゲージを2本ジャスト消費してレインティブ・オリオン。 同じ戦闘中に同条件でサバイヴィング・ホリン。 三度目にはセレスティアル・アース。 同じキャラクターで仕様上、連続では撃てないが、仲間か自分でコンボを繋げておきゲージが2本以上溜まれば発動が可能。 ただしこの場合は、ゲージがたまるまでに、かなりの時間がかかるので、出す時は、3キャラが2本以上ゲージある状態で連続で出したほうがいい。 何故なら、コンボが切れた後にBCを出すと、隠し技ではなく通常BC技が発動し、その時リセットもかかる為。 例:サバイヴィング・ホリンの後、通常BC発動、100HITコンボ中に発動。→レインティブ・オリオン発動 発動後はCCが全快するので、一人でもコンボを続けることが可能。 四度目は元々の固有BCが発動するが、その後、また条件を満たせば隠しBCを出す事ができる。 スタンなら緋凰絶炎衝→レインティブ・オリオンということが出来る。 攻略スレ27、569にある計算式だと 経験値=(基本経験値+10万×セレスティアル回数)+(基本経験値+10万×セレスティアル回数)×5~200% と、ある。 これにより、その戦闘中にセレスティアルアースを出せば出すほどEXPが大量に得られるとわかる。 ただ、コンボボーナスでのプラスの最大EXPは難易度によって違う。 NORMAL 30万・HARD50万・EVIL 70万・CHAOS 130万と決まっている。 簡単に言えば、CHOAS戦闘でセレスティアルアース発動までを最低一度発動すれば確実に130万プラスされると思えばいい。 参考動画→レインティブ・オリオン(ジョニーver) (ルーティver) 4連続発動 ↑ 2周目以降の一人パーティーモードの裏技(小技) 『一人パーティーモード』を選ぶと、通常戦闘中にキャラ変更などは出来ない(L1でも不可能)が、ハード以上でラスボスを撃破しておき 『セレクターモード』と併用すれば、戦闘中にセレクトを押す事で前4人は自由にキャラ変更を使う事ができる。(戦うのはあくまで一人) これにより、ピンチになったら交代したりコンボ中に上手くキャラ変更してさらにコンボを稼いだりと、テクニックの幅が広がる事になる。 このモードの最中は、戦闘中に料理が発生したときに一人にしか効果が出ないように見えるが、キャラを変更した瞬間に効果が発揮されるので注意。 また、キャラの変更条件は『現在のCCが満タンであること』。最大CCではない点に注意。 ステータス上の最大10であっても、戦闘中の最大CCが一時的に4となっているなら、4まで回復した時点で変更可能となる。 なので、魅せコンボをする際にはCC固定の武器等は避ける。最低CCが低く、最大CCが高い武器が最適…野菜武器が妥当か。 なりきりで装備武器表示だけ変えると幸せになれるかもしれない。 ↑ 防具増殖の裏技 まず、スタンとマリー、ルーティとチェルシーなどに、同じ防具を装備させる。 このとき、アイテムの防具欄には2キャラに装備させた防具がない状態にしておく。 その状態でアルカナルインにチャレンジする。(その2キャラは攻略メンバーに選ばなくてもOK、全滅プレイでも関係なし) そして、アイテムの防具欄を見てみると、2キャラに装備させた防具が何故か1個追加されている。 ウェア系に関しては、その時点で装備できるキャラがジョニーのみのため出来ない。 また、宝石系も増えない模様。防具限定。 まぁ防具増やせても2キャラが既に同じモノ装備してるわけだから、増やしたものは売るくらいしか利用価値がない謎技。 ↑ なりきりキャラの作戦を「とにかく突っ込め」にする まずなりきりさせるキャラになりきり○○(なりきらせたいキャラ)と適当な晶石Aを装備。 別のキャラになりきり××(誰のでもよい)を装備させ、晶石Aと交換。 すると一人のキャラになりきりが2個装備できる。 ここでなりきり××をはずすとなぜか作戦が「とにかく突っ込め」になっている。 なりきりウッドロウに使うと「背中は預けた」より接近戦してくれるようになり便利。 ↑ ボス戦をまともにやるのが面倒な場合 操作キャラ・・・ルーティ 準備物・・・ライフディスチャージが使える状態であること、 フラッシュ、ブラストの宝石をルーティにつけていること。 ボス戦開始と同時にチャージ連発。 ゲージが2本たまったところでライフディスチャージ。 以降繰り替えし。 アイテム使用を防ぎ、ちょくちょくHPを削れます。 イレーヌやらレンブラントやら、雑魚がついてくる時は そっちでもおk。復活した前衛が削ってくれます。
https://w.atwiki.jp/abefamily/pages/13.html
阿部さん (❛ᴗ❛* )おとーふ (-_)⌒゚アンコウ 瑞希ヽ(。ゝω・)ノ☆ (`・ω・´)瑠璃華★* ひめたま(♡・∀・) ☆せりな☆ none あおい やるお☆48 シュシュ 幻影リュウキ しぃ♡ 最後のシ者 にょん*@こたつ キノ ・・・ きぃたん@投石祭り テロリスト る~みゃ ひよたん☆ フラン 嵐のはちべえ もす どきどきメモ帳 ひかり KURONA@Jr ゆっくりてるよ (‐ω‐`マイクロ嬢) 桜。 もっさん 鳩 NEON みわあき子 セウテフ moni Kill Lanp Lei もえ みう 現在この39名が入団している。 リーダーも幹部も一般団員も全て同じ 平等です。 仲良くするべし! 参加申請 name comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anglersjournal/pages/21.html
セルフィッシングを使ったイベント色々の一覧です。 セルフィッシングオープンキャンペーン 魚が飲みこんだ宝石を探そう! チャレンジキャンペーン 無料で遊べるキャンペーン 金魚の釣り堀始めました!!
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11730.html
Wii Fit キャラクター コメント 任天堂より発売されたWii専用ゲームソフト。 日本国内版の発売日は2007年12月1日。これは日本でのWii発売1周年に当たり、本作はその記念ソフトとなる。 本項目ではシリーズ作品の『Wii Fit Plus』、『Wii Fit U』については扱う。 キャラクター サワムラー:男性トレーナー ヨガのポーズorビルドアップ必須 コジョンド:女性トレーナー ↑と同上 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクターとだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2016-12-29 12 19 50
https://w.atwiki.jp/dwotawiki/pages/78.html
ジャンピン・ジェリーフィッシュ 【Jumpin’ Jellyfish】 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 名称 ジャンピン・ジェリーフィッシュ 英名 Jumpin’ Jellyfish オープン日 2001年2月8日(パークと同時オープン) タイプ パラシュートタワー 収容人数 2名/台 エリア パラダイス・ピア (2001年2月8日〜2018年1月) パラダイス・ガーデン・パーク (2018年6月23日〜) テーマ リトル・マーメイド(映画) ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーのアトラクション一覧 "Jumpin Jellyfish" by Miss Shari is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 東京ディズニーシー 名称 ジャンピン・ジェリーフィッシュ 英名 Jumpin’ Jellyfish オープン日 2001年9月4日(パークと同時オープン) タイプ パラシュートタワー 収容人数 2名/台 エリア マーメイドラグーン テーマ リトル・マーメイド(映画) 東京ディズニーシーのアトラクション一覧 "IMG_6858" by dreamagicjp is licensed under CC BY-NC-SA 2.0 特徴ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版 東京ディズニーシー版 参考動画 外部リンク 『ジャンピン・ジェリーフィッシュ(Jumpin’ Jellyfish)』はディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーと東京ディズニーシーに存在するアトラクション。 特徴 クラゲの形をしたパラシュートタイプのアトラクション。 ライドは2人乗りで、クラゲのようにふわふわと上下し激しい落下などはしない。 パークによってクラゲの配置が異なる。 アトラクションの名前の由来はディズニー映画「リトル・マーメイド」にて登場人物のセバスチャンが花火を見て言ったセリフ「Jumpin Jellyfish!(空飛ぶクラゲだ!)」から。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版 2001年2月8日(*1)にパラダイス・ピアのアトラクションとしてパークと同時オープン。 ゲストはクラゲ型のパラシュートがついた座席に乗り上下する。パラシュートにはクラゲのような模様が描かれているがあくまでパラシュートであるようなデザイン。 海藻がまとわりついたようなデザインの柱一本につきクラゲ6匹がセットになったものが2本ある。 東京ディズニーシー版 2001年9月4日(*2)にマーメイドラグーンのアトラクションとしてパークと同時オープン。マーメイドラグーンのアトラクションとして唯一オープン以前に他のパークに存在していたアトラクションである。 マーメイドラグーンの屋内エリア「アンダー・ザ・シー」に設置されている。 クラゲ達が自分たちの体を使ってパラシュート体験をさせてあげようと思いつき、このアトラクションを考えたというストーリーがある(*3)。存在するエリアが海底をイメージしているためクラゲのデザインがパラシュート感が強かったディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版のものよりもリアルなクラゲに近いデザインに変更され、ゲストが座る座席も貝殻型になった。 柱一本あたりのクラゲの数が4匹になり、柱の数が3本になった。合計のクラゲの数は変わっていない。ゲストが乗る座席のクラゲ以外にも上下する小型のクラゲのプロップスが追加された。 参考動画 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版 Jumpin Jellyfish [Disney California Adventure] - YouTube 東京ディズニーシー版 Jumpin Jellyfish DisneySea - Tokyo, Japanフランダーのフライングフィッシュコースター - YouTube 外部リンク 公式サイト ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー版ジャンピン・ジェリー・フィッシュ (日本語) Jumpin' Jellyfish | Rides Attractions | Disney California Adventure Park | Disneyland Resort (英語) 東京ディズニーシー版【公式】ジャンピン・ジェリーフィッシュ|東京ディズニーシー|東京ディズニーリゾート (日本語) Wikipedia ジャンピン・ジェリーフィッシュ - Wikipedia (日本語) Jumpin' Jellyfish - Wikipedia (英語) Disney Wiki Jumpin' Jellyfish | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z Jumpin’ Jellyfish - D23 (英語)
https://w.atwiki.jp/glicine0o0/pages/20.html
Famiglia Glicine どうもこんにちは、グリチーネファミリーです。当ファミリーはよいこのためのお遊び系イタリア系マフィアです。ゆっくり遊んでいってね! どうやってさんかするの? Twitterでa(_lolitaaa)か甘夏(_r)のフォロワーさん、もしくはすでにファミリー入りされている方のフォロワーさんのみ参加可能とさせて頂きます。参加したいからって両方をフォローしなきゃいけないわけじゃないのでその辺はどうぞご安心くださいね!! 診断メーカーのマフィアったーでキャラメイク→絵を描く→設定をつける→このwikiにページを作成するか、絵板にペタっと貼り付ければ完了です。仮プロフィールや絵は後から、なんてのもおkですよ! 参加した後は好きに妄想したりのんびり交流を楽しんだりして下さい・▽・ よいこのおやくそく 当ファミリーではBLGLNLのどれも禁止しておりませんが、R指定・G指定の付きそうなものは隔離させていただきます。隔離方法は現在検討中ですので、決定次第wikiTOPと絵板にてお知らせいたします。 Twitter上で関係を結ぶ事も禁止しておりません。何か進展があったらwikiか絵板で教えてくださいね。 キャラ数の制限も設けていません。把握できて楽しめる程度でしたら好きにファミリー増やしてくださいませ! グリチーネファミリー構成員は全員ピクシブで言うところの【描いてもいいのよ】タグが付いている状態とさせて頂きます。 その他、現在検討 編集中です。ご質問・ご要望はa(_lolitaaa)か甘夏(_r)までお気軽にどうぞ!